On-Screen-Display: Vektor-3D-Rendering-Modus
Das On-Screen-Display, egal ob mit Vektor- oder Rasterschriften, kann mit hardwarebeschleunigten 2D/3D-DirectX/OpenGL-Funktionen gerendert werden. Die 2D-Beschleunigungs-basierte Implementation bietet die maximale Kompatibilitt mit den meisten der existierenden 3D-Spiel-Engines, allerdings ist sie in DirectX10 und neueren Spielen, wenn Multisampled Antialiasing aktiviert ist, nicht untersttzt. 2D-Beschleunigung kann auerdem in manchen Grafiktreibern schlecht optimiert sein, sodass die 3D-Beschleunigungs-basierte Implementation auf solchen Systemen sehr viel effektiver in Sachen Performance sein kann.
Allerdings hat die 3D-Implementierung hhere Chancen inkompatibel mit manchen 3D-Spiel-Engines zu sein. Versuchen Sie den 3D-Modus zu deaktivieren, wenn Sie irgendwelche Rendering-Anomalien in einem Spiel feststellen, whrend Sie es mit aktiviertem OSD ausfhren.

Hinweise:
- Anticheat-Systeme von einigen Spielen knnen das Einhaken in den Spielcode, das fr die Anwendungserkennung und das Rendern des On-Screen-Displays ntig ist, als mglichen Cheat erkennen und die Verbindung zu Multiplayer-Servern verweigern. Um dieses Problem zu lsen, kann ein Profil fr das Spiel erstellt werden und die Untersttzung fr das On-Screen-Display deaktiviert werden. Versuchen Sie das Anwendungserkennungs-Level zu verringern, falls das nicht hilft.
- Sie knnen die Tooltips ber den <Benutzeroberflche>-Tab in den erweiterten Einstellungen deaktivieren.